문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르소나 4 (문단 편집) === 전투 스타일의 변화 === 전투는 심야 텔레비전 안에서만 발생한다. 로비에서 각 던전으로 이어지며 클리어한 던전도 재차 방문하면 추가 보스가 있고 날씨에 따라서만 나오는 섀도우도 있다. 소재나 퀘스트 아이템을 특정 던전에서만 얻을 수 있기 때문에 클리어 후에도 종종 들르는 것이 좋다. 특히, 처음으로 보스를 쓰러뜨린 이후에 다시 보스가 있던 방에 가보면 특수한 섀도우가 있고, 이 몬스터를 쓰러뜨린 뒤에 방을 구석구석 찾아보면 꽤 좋은 무기를 얻을 수 있다.[* 요스케의 그림자를 쓰러뜨린 장소에서도 얻을 수 있다! 유키코의 성 클리어전엔 갈 수가 없지만.] 진행상 선택사항이지만 가끔 한 번씩 올라가 보는게 좋다. 유키코의 그림자를 쓰러뜨린 후 나오는 섀도우를 제외하면 대부분 해당 보스를 클리어한 시점에서 무난하게 상대할 수 있다. 동료를 직접 조작할 수 있고[* 물론 작전 설정이 없어진건 아니라서 새로 영입한 동료는 사전에 반드시 작전을 직접 지시로 바꿔줘야 한다. 직접 지시의 추가 때문인지 작전들도 꽤나 간결화되었으며, 역으로 극히 드물게 직접 지시를 금지하고 플레이하는 경우도 있다.] 스킬코디도 해줄 수 있기 때문에 동료의 육성이 중요해졌다. 리세조차도 절대도주, 약점간파, 적 캐치, 보물상자 캐치가 추가된다. 전편 주인공이 동료를 포기하고 원맨 플레이를 해야됐던 것과 다르다.[* [[페르소나 3 포터블]]에서 이 시스템으로 개편되며 호평을 받았다.] 파티 플레이를 권장하려는 목적인지 본작의 동료들은 습득하는 기술계열이 뚜렷한 편이다. 요스케가 질풍/보조, 치에가 물리/빙결, 유키코가 화염/회복, 칸지가 물리/전격, 곰이 빙결/회복/보조, 나오토가 빛/어둠/무속성. 전편 동료들이 여러가지 계열을 중구난방으로 배웠던 것과는 확실히 다르고 동료간의 파워 밸런스도 상당히 잘 맞는 편이다. 따라서 파티를 짤 때 역할 분담을 잘 생각해야 한다. 주로 요스케, 치에, 유키코의 2학년 팀과 칸지, 나오토, 곰의 1학년(+@) 팀이 기본 2종 셋트. 이 이외의 팀을 짤 때에는 속도가 높아서 선공을 날리기 쉬운 요스케-나오토 중 한 명, 강한 물리 공격이 가능하지만 속도가 낮은 치에-칸지 중 한 명, 회복 계열 마법을 가진 유키코-곰 둘 중 한 명 식으로 짜고 주인공이 파티원들에게 없는 계열 마법을 가진 페르소나를 장비해 가면 든든하다.[* 다만 요스케와 곰은 약점이 전격으로 같기 때문에 같이 파티에 포함시킬 때에는 주의가 필요하다. 요스케는 각성하면 약점이 사라지기 때문에 그 이후에는 상관없다.] 믹스 레이드가 전면 폐지되었으며 [[하르마게돈]] 역시 사용할 수 없다. 마법계는 큰 변화가 없으나 물리계는 일원화되었으며 물리내성 적이 대폭 감소하여 물리계가 상당히 강화되었다. 복수 타격을 주는 물리 스킬의 경우 중반부터는 확실히 보스전에서 메인 공격 기술로 사용할만 하다. 심지어 무기공격력이 물리계에 영향을 주지 않고 페르소나의 힘만이 반영되기 때문에 방어장비만 신경써 주면 되니 육성도 편하다. 반대로 SP 회복이 힘들어졌고(음료수는 5번 밖에 뽑을 수 없고 음료수의 보충은 월요일에 된다.), 적들은 마법 계통 내성이 증가되어서 마법 계통은 약화가 두드러졌다. 본작의 고유 마법, 특대 대미지 마법 역시 데미지는 다인계와 별반 차이 없으면서 연비가 극단적으로 나빠서 기대하기 힘들다. 마하계열로 적을 공격해도 1 More가 뜨도록 변경되었고, 한 명만 다운시켜도 1 More가 뜨기 때문에 경우에 따라서는 아군이나 적이나 피말리는 싸움이 진행된다.[* 주인공은 질풍 약점 페르소나를 장비하고 있고, 요스케, 치에, 유키코가 파티원인데 4가지 속성 전체 마법이 전부 있는 적에게 선제공격을 당했을 경우... 난이도에 관계없이 반항도 못 해보고 끔살당할 수도 있다.] 그밖에도 3에서는 다운시 일어나는 행동으로 한턴을 잡아먹었지만 4에서는 일어나서 바로 행동이 가능하다. 반대로 다운 상태에서 다시 공격당하면 3에서는 일어났지만 4에서는 기절상태가 된다. 상태이상이 전작에 비해 간략화됐다. 동요와 뇌쇄가 삭제되고 뇌쇄의 효과인 아군 공격이 혼란과 통합됐다. 혼란의 스킬 사용 불가는 마봉으로 따로 떨어져나왔으며, 혼란은 일정 확률로 아군공격,돈 버리기,행동불가로 개편됐다. 노화와 쇠약이 추가됐으며 자포자기의 공격력 증가, 방어력 감소, 평타는 그대로지만 공격은 1번만 하게 되었고 이하 정리하자면 다음과 같다. 동요,뇌쇄,빙결,감전 삭제 혼란 - 일정 확률로 아군 공격,돈 버리기,행동불가 마봉 - 페르소나 스킬/교체 봉인 노화 - 높은 확률로 스킬 캔슬[* 외견이 늙는 건 아니고 치매라도 생겼는지 스킬을 쓰려고 하면 "뭐였더라?"라면서 스킬이 취소된다.], 명중률 저하 쇠약 - 매 턴 SP감소 독 - 매 턴 HP감소 자포자기->격양 - 공격력 증가, 방어력 감소, 컨트롤 없이 평타만 사용, 1회 행동 사신이 2회차부터 상자에서만 나오게 변한건 좋지만 반대로 사신 아이템을 모으기 힘들어진 점도 있다. 전작과 비교해 쉬워진 부분이 있는가 하면 어려워진 부분도 있어서 전체적인 전투 밸런스는 전작에 비해 좋은 편이다. 물론 본작인 여신전생 시리즈에 비하면 쉽다. 끔살당하는 경우가 왕왕 있긴 하지만 중반만 가도 어지간히 재수없지 않으면 별 어려움 없다. 다만 동료들의 스킬이 늘어나는 중후반부터는 난이도가 하락한다.(그래도 아차하는 순간 끔살당하는 경우가 있다. 세이브 못했으면 지못미...) 던전 스타일은 전작과 동일한 랜덤맵이지만 던전의 종류가 다양해졌다. 전작에서는 올라가는 것만 가능하고 내려가는게 불가능했지만 수정. 또 전작에서는 던전 중간에 탈출 포인트로 탈출하면 층수가 저장되지 않았지만 4에서는 세이브 포인트를 이용하지 않아도 층수가 기록된다. 공략 중간에 도라가를 사용해 나온 후, 여우 회복이나 동료 교체를 해서 공략하던 층으로 돌아가는 식의 플레이가 가능하다. 단 전작에 비해 주인공이 사용하는 페르소나들의 경험치 요구량이 늘어났고, 전작의 심층 모나드 같은 노가다용 던전이 제공되지 않아서 전투로 페르소나의 레벨업을 하기가 너무 힘들어졌다. 전체적으로 전작에서 지적되던 사항이 간략하고 알기 쉽게 개선 및 통합되었다. 다만 팔척뛰기 같은 밸런스붕괴가 여전히 존재하는 점, 복장변경이 적용되지 않는 점, 고유기가 너무 많이 칼질 당해서 있으나 마나해진 점 등은 아쉬움으로 남았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기